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44 Einträge
Sirea
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Endyr, 17. Mai 2016 Marskolonie
Neuer Ausgangspunkt des Spiels ist eine Marsbasis, um die herum eine Kolonie aufgebaut wird. Der Spielverlauf ist damit vorgegeben; man fängt mit einem Schuldenberg an und soll sich etwas aufbauen, womit man letztendlich seinen Beitrag zur Kolonie leistet. Auf welche Art man dies tut, bleibt einem selbst überlassen; sei es durch Ackerbau, Minenarbeit oder Ressourcenbeschaffung durch Gegnerjagd.
Damit sind die wesentlichen Probleme des Spielkonzepts aus der Welt geschafft, doch es geht noch weiter: Durch den modularen Aufbau kann man seine Wohneinheit frei gestalten, wobei jedem durch den schnellen Ortswechsel unendlich Bauplatz zur Verfügung steht. Wer hingegen Action bevorzugt, findet in den zufällig erzeugten Höhlensystemen immer neue Herausforderungen, wobei der Mars ansich mit seiner extrem kalten Atmosphäre ohne Sauerstoff, Sandstürmen, Meteoriteneinschlägen, Strahlengewittern und Erdbeben schon für grosse Schwierigkeiten sorgt.
Womöglich wäre es sinnvoll, dem Projekt einen neuen Namen zu geben, da es sich recht stark vom ursprünglichen Endyr abhebt. Auf jeden Fall aber bin ich überzeugt, dass das Spiel mit dem geänderten Setting funktionieren würde, was letztendlich die Hauptsache ist.
#dev #endyr #mars
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Sirea
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Endyr, 17. Mai 2016 Blick in die Vergangenheit, SdN-Endyr
Ein kurzer Blick in die Vergangenheit: Tamaras Haus stammt aus Schatten der Nazra, dessen Technik man getrost als Vorgänger oder Vorlage zu meinen HTML5-basierten Spielen betrachten kann. Aus Neugier, wie der Raum heutzutage aussehen würde, habe ich das Level einigermassen originalgetreu nachgebaut:
Wie man sieht, fällt im Nachbau vor allem die Beleuchtung weicher, aber auch blasser aus – dahinter steckt eine komplett andere Technik. Dasselbe gilt für die Kollisionsabfrage, die bei SdN noch verschiedene Formen kannte, während heute die Tiles nur noch ganz oder gar nicht kollidieren.
Zum Schluss noch ein Screenshot, wie innerhalb von Endyr die Beleuchtung im Laufe der Zeit verfeinert wurde:
Durch die abgedunkelten Säulen ergibt sich eine bessere Tiefenwirkung und die Lichtstreuung im Raum wird grob simuliert, wodurch alles ein wenig heller und dabei weniger grell erscheint.
#dev #endyr #sdn
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Yhoko
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Endyr, 17. Mai 2016 Ausdauer und Stolpersteine
Vor einem halben Jahr habe ich von einem neuen Ansatz berichtet. In der Zwischenzeit hat sich das Projekt jedoch nur tröpfchenweise entwickelt, was den zu bedienenden zahlenden Programmierkunden zu verdanken ist. Seit einigen Tagen geht es jedoch wieder voran:
Im Wesentlichen wurde das mit dem Rennen umgesetzt, wenngleich die Kopplung an die Lebensenergie wieder wegfiel; stattdessen gibt es nun den zusätzlichen Wert "Ausdauer". Desweiteren gab es Änderungen am Interface; so erscheint jetzt kurz ein rotes "X", wenn ein Klick zu nichts führt, und die Aufladezeit vor dem Rennen wird visuell dargestellt.
Man kann sagen, dass die Technik zunehmend in den Hintergrund rückt und Fragen zum Spielprinzip immer wichtiger werden. Mehrere Punkte haben sich dabei als Stolpersteine erwiesen, welche es aus dem Weg zu räumen gilt, was mit einer Umsiedlung auf den Mars leicht möglich wäre. Mehr zu dieser Idee findet sich hier:
#dev #endyr #mars
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Yhoko
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Yhoko.com, 17. Mai 2016 Endyr-Entwicklertagebuch
Ein Update in eigener Sache: Das Endyr-Entwicklertagebuch wird nicht mehr im Forum sondern neu als Blog veröffentlicht:
Entsprechend werden die Beiträge auch nicht mehr im "Admin's Log" auf der Yhoko.com Hauptseite aufgelistet. Als Yuser könnt ihr aber den Blog "Beobachten" oder unter "Newsletter" eure E-Mail Adresse eintragen, um keine neuen Beiträge zu verpassen.
#blog #endyr #www
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Yhoko
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Yhoko.com, 1. Januar 2016 Willkommen im 2016
Wie üblich habe ich zum Jahresende hin ein paar alte Zöpfe abgeschnitten (diesmal hats das "Support"-Wiki getroffen) und vergessene Daten aufgeräumt. Aber es gibt auch Neues zu vermelden; im Juli wurden als spontanes Projekt die Blogs ins Leben gerufen und haben seither viel Zuwachs erhalten. Kaum zu glauben, dass die Library auch schon seit 4 Jahren besteht!
So schnell vergeht die Zeit und ich hoffe, dass auch dieses Jahr wieder tolle Dinge entstehen oder ihren Weg hier zu uns finden. In diesem Sinne einen guten Start ins neue Jahr mit viel Glück und Erfolg auf euren Wegen!
Yhoko
#blog #lib #www
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Yhoko
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Blogs, 12. November 2015 Bilder für Blogs in voller Breite
Um das Bloggen von Bildern zu vereinfachen habe ich (im eigenen Interesse) den Parameter "blog" eingeführt. Er zeigt ein Bild in voller Breite (max. 800 Pixel), zentriert, anklickbar und mit Rahmen an. Dazu reicht es, wenn man den Link zum Galeriebild kennt, alternativ kann man den Bildercode verwenden (der sowieso Teil der URL ist). Hier ein Beispiel:
- [image http://gallery.yhoko.com/pic/b3uj6/zurueck_nach_sanctuary_hills/ blog]
Daraus wird dann folgendes Bild; hier automatisch an die Forenbreite angepasst, in einem Blog aber (je nach Designauswahl) breiter:
Der Code wird übrigens nun auch direkt nach dem Bilder-Upload angezeigt, so dass man es nicht erst öffnen und den YTML-Erzeuger verwenden muss.
#blog #ytml
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Yhoko
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Endyr, 15. Oktober 2015 Gesundheitsanzeige, Monster und Lux
Aktuell stehen sehr knifflige Aufgaben an, wie die Umsetzung der künstlichen Intelligenz für Gegner sowie die Tierwelt. Und obwohl das Privatleben desöfteren nach Aufmerksam schreit, kann ich manchmal nicht anders, als weiterzumachen.
Konkret habe ich die Gesundheitsanzeige vereinfacht, so dass man statt einzelner Körperteile nur noch einen einzigen Balken hat. Ausserdem ist jetzt der Sichtradius an die Gesundheit gekoppelt, d.h. je mehr Lebensenergie man hat, desto weiter sieht man im Dunkeln. Weiterhin ist geplant, Rennen und Kämpfen an diese Lebensenergie zu koppeln, denn der Spieler soll sich jeweils gut überlegen, wann und ob er kämpft und rennt. In gut ausgeleuchteten Gefielden lädt sich die Lebensenergie hingegen kontinuierlich auf.
Ferner habe ich einen kleinen, aber wichtigen Trennstrich zwischen Tieren und Monstern gezogen: Die Monster sind hinter den Spielern her und wollen ihre Lebensenergie stehlen, Tiere hingegen nicht. Das heisst im Umkehrschluss, dass Monster eben jene Energie freigeben, wenn man sie besiegt – also Lux zum Aufsammeln.
Zum Schluss kann ich ein besseres Gameplay in Aussicht stellen und dass sich Endyr nun stärker auf seine Kernkompetenz konzentrieren wird – das Spiel um Licht und Schatten.
#dev #endyr
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Yhoko
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Blogs, 29. August 2015 Eigene Sektionen in der Blog-Seitenleiste
Das Blogsystem wächst mit den Anforderungen – die einzelnen Sektionen der Seitenleiste (bei einigen Designs: unten) lassen sich jetzt umsortieren, ausblenden und um eigene Sektionen ergänzen. So konnte ich z.B. bei Mindestenssechszeichen den Paperblog-Button unterbringen. Wer diese Möglichkeit nutzen möchte, wende sich bitte per Ymail an mich.
#blog
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Yhoko
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Blogs, 14. August 2015 Co-Autoren und Blog-Empfehlungen
Neu für Blogs: Man kann jetzt Co-Autoren und Lektoren eintragen, andere Blogs beobachten (Infomeldung bei neuen Beiträgen) und Beiträge können jetzt auch nachdatiert werden. Dazu passend kann man nun auch das Datum alleine (ohne Uhrzeit) mittels "[Datum]" (statt "[Zeitstempel]") im Untertitel der Beiträge einbinden. Als Bonus gibt es nun auch noch die Möglichkeit, öffentliche Blogs zu "empfehlen", wodurch sie im eigenen Block aufgelistet werden.
#blog
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Yhoko
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Yhoko.com, 14. Juli 2015 Mindestenssechszeichen sind umgezogen
Es ist nun fast 5 Jahre her, dass ich mich dazu entschloss, einen Blog einzurichten. Um mir die technische Arbeit zu ersparen, griff ich kurzerhand auf das kostenlose Angebot von blog.de zurück. Heute, genau 1'816 Tage später, hat sich dort vieles verschlimmbessert und ich habe die Gelegenheit genutzt, um eine eigene Blog-Software zu entwickeln. Fazit der Geschichte: Mindestenssechszeichen sind umgezogen! Ihr findet meine Gedanken nun hier:
Zur Belohnung gibts auch einen (kleinen) neuen Eintrag zum Umzug ;-)
Yhoko
#blog #private #www
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